在讨论《九阴真经武当3内》的“两仪剑法”时,我想和你分享一些我的看法和经验。作为一名在游戏中摸索了不久的玩家,我感觉这个套路在当前游戏环境中确实需要一些改进。
“两仪剑法”是每个武当弟子必学的双剑套路其中一个。说实话,刚开始我也不太看好这个招式,觉得它的实用性可能不如其他套路强大。实际上,在现在多数玩家的属性都已经上千,血量破万的情况下,“两仪剑法”似乎显得有些不够给力。有时候,我甚至觉得这个套路只是个摆设,根本无法在战斗中占据上风。
回想我最初玩武当的时候,每天都沉浸在团练和授业中,但对于双剑的运用却一直心存疑虑,最终也选择了放弃。最近听说有大神尝试开发双剑的组合使用技巧,我只能苦笑,这是个笑话啊。根据我的操作,许多招式需要通过阴阳切换来发挥影响,但这种复杂的操作实际上让我很难掌控。或许我们可以考虑将一些繁琐的动作简化,比如将短暂昏迷改成直接对敌人造成伤害并让其在一段时刻内无法攻击。
“日月同转”这个技能乍一听挺厉害,但实际上我觉得它的威力有限,更像是将自己的破绽暴露给敌人。与其这样,不如调整成能够击倒敌人的招式,增加一些霸体效果,或者延长技能的冷却时刻,确保在战斗时更具竞争力。个人认为,改动的路线应该朝着可以让“日月同转”变得更具控制性的路线进步。
还有一个招式“极破虚空”,初看名字是个冲锋招,听上去让我满怀期待,但用起来却令人失望。伤害低得可怜,完全达不到名字所暗示的威力。我觉得如果能增加伤害,提升它的攻击方式,那么这个技能就能在战斗中发挥更大影响。
再说说“极道回归”,在我使用时发现它的效果相对较弱。这个招式仅仅是减速和定身,实在干部不够。对手只要稍微调整一下,仍然能够反击。如果能够改成直接击倒或者击退敌人,那无疑会让这个招式更具实用性。
“剑圣太极”这个招式在游戏早期或许还算有些效果,但到了后期,技能的消耗似乎就不够贴心了。不少玩家的属性都已上千,这样的小消耗简直是视而不见。我建议增设一些属性加成的机制,比如在消耗方面可以做个双向加成,既减少敌人属性,同时增加自己的属性,这样既有趣又能增加策略性。我认为这些调整不会太过强化,也能让游戏体验显得更为平衡。
至于“伤害低”的难题,可能还需要一些调整,但希望能保持合理的范围。当前的情形让人觉得用起来干脆就没玩法。在招式设计上能不能更注重一些实用性,我相信只要更贴近玩家的需求,大家都会乐见其成。
通过我的对战体验,以及与朋友们的讨论,看到“大意”的调整路线,其实就是在推陈出新,希望未来的版本能够做出足够的优化,这样不仅有助于武当这一派的玩家体验升级,也能提升整个游戏的趣味性。你认为呢?希望我们都能在这个精妙的全球中继续探索、进步!
