飞行棋的游戏规则是什么意思 飞行棋的游戏规则是什么呢

飞行棋的游戏规则是什么?

1.人数规则

可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

2.基本规则

起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

3.迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4.撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6.飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

7.终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

8.胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

9.计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

延伸阅读

6人飞行棋的玩法规则?

规则1:飞行棋由4名玩家一起玩,通过掷骰子来进行起飞和跳格,先掷骰子点数是5或者6的先起飞

2/5

规则2:在飞格子的过程中,颜色相同可以跳跃到下一个颜色相同的格子

3/5

规则3:同样,在飞格子的时,如果到了颜色相同,并且前端有虚线,可以直接连续跳跃到对面

4/5

规则4:在飞格子的过程中,如果后来跳到的格子跟前面对手飞到的格子相同,那么对手的飞行棋回到起点

飞行棋叠子规则?

1、欢乐飞行棋的基本规则

  欢乐飞行棋的棋子的起飞是由玩家进行扔骰子的形式来进行,当玩家的点数为六的时候,那么玩家就可以正式启动棋子进行移动了,这时候玩家可以在四个棋子中任选一个然后将其移动到起飞点,之后玩家再扔一次骰子来移动它。

  2、欢乐飞行棋的连飞规则

  欢乐飞行棋有着许许多多的规则,首选我们要讲的第一个进阶规则是连续飞行规则,当玩家扔的点数是六的时候,除了可以选择起飞飞机外,还可以选择再扔一次骰子让飞机进行飞行,这样只要一直扔到六就可以一直飞行了。

  3、欢乐飞行棋的叠子规则

  欢乐飞行棋的叠子规则是非常有意思的,当玩家将自己的两架飞机放置在同一个格子的时候,就会产生一个阻碍的作用,其他玩家不能够经过该位置,只能够按步数向后返回。也有一种情况是这个玩家的步数刚好叠在我们两颗飞行棋的上面,这时候就会发生撞机,也就是所有棋子都会回到塬点。

  4、欢乐飞行棋的撞子规则

  欢乐飞行棋里的撞子规则可以说是游戏里面最激烈的对战规则了,任意玩家只要被对手的棋子所叠上的话,那么就会被强制返回塬点,这样就可以重新出发了,因此这也让游戏更加的有对抗性。

飞行棋说明书?

1、人数规则

可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞

只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)

1、人数规则

可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞

只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)

1、人数规则

可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞

只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)

3、迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4、撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5、跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

7、终点

终点就是游戏棋子的目的地,当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,多出来的点数,棋子将往回走。

8、连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

9、胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

10、计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

飞行棋的制作规则?

飞行棋规则

1.

起飞规则 仅有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。

2.

跳跃规则 当飞机主动飞至和自我同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联之后快速通道,则直接飞过快速通道。

3.

撞机规则 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

4.

迭机规则 2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一齐时称为迭机。

飞行棋ktv版规则?

一.跳跃规则

1.当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

二.击落规则

1.飞机在行进过程中走至一格中,若已有他人飞机先在,则可将他人的棋子击落回停机坪。

2.击落原则为:自己的比别人的多或者相等时打掉别人的;自己的比别人的少则同归于尽。

三.迭机规则

1.自己(相同颜色)的飞机走至同一格内,可叠在一起,这类情况称为“叠机”。其他游戏者的飞机,可以在叠机上面飞过;当他人的飞机正好停留在叠机飞机上方时,他人棋子与2架或者3架叠机飞机同时返回停机坪。

四.飞棋规则

1.飞机若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与飞机颜色相同的格内;若飞机是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则飞机照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,飞机就不再移动。

2.如果飞机在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时, 则不能通过,只能绕道而行。

五.完成飞行

1.飞机到达目的地则表示完成飞行。当玩家有飞机到达目的地的时候,表示到达终点,完成飞行,不能再控制该棋子并获得一个徽章。

六.胜负判定

1.当某一游戏者的所有飞机全部飞到目的地时游戏结束,该游戏者为本局游戏胜利者,本局游戏同时告结束。

飞行棋规则,简明扼要?

起飞规则

只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。(掷出6后可再掷一次)

跳跃规则

当飞机飞至和自己同色的方块上时,可飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:

(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

终点

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

请教飞行棋的规则?

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:

A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;

B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)。

飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。

扩展资料

关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。

但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。

这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。

飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的”大圆圈编队”战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。

这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的”拉弗伯雷大圆圈”。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

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